夜はクラクラ☆昼にクラクラ

「クラッシュオブクラン」のクラン「覚悟とは!暗闇の荒野に!」に所属する、とあるプレイヤーのつれづれ。

クラン紹介&ルールまとめ

どうも がっきぃです(^_^)/
当クランの紹介と各種ルールをまとめてみました。
(しばらくブログのトップ画面に固定しますね)


クラン名「覚悟とは!暗闇の荒野に!」
◎クランレベルは2018年2月現在、レベル10です。
◎対戦は随時。週3戦ペースで対戦してます。22時半の開戦ポチが多いです。
◎いわゆるガチクランではありませんが、クラン戦は勝利目指して一致団結!
 みんなで協力し合って、少しずつだけど上達を目指しています!
◎礼儀正しく愉快なメンバーと、一緒に対戦を楽しみませんか?(^_^)


クラメン募集要項

現在はこんな方を募集してます。

  1. 礼儀正しい方・挨拶ができる方
  2. 協調性のある方
  3. みんなで仲良く対戦を楽しみたい方・チャット好きの方

入会をお断り、またはキック(除名)対象としているのはこんな方です。

  1. 礼節を守れない方・挨拶ができない方
  2. 協調性の無い方
  3. 対戦不向きの方(意思疎通不可・早上げ・対戦途中抜け・イン率低い等)
  4. その他 既存クランメンバーの都度の判断による

会時は 合言葉「波紋疾走!」と、挨拶の一言をぜひお願いします(^_^)/
(定型文での申請は受け付けません)


※初心者の方、th7以下の方は育成クラン
 「ウィズの青いフード(th7以下」の方へどうぞー!


援軍ルール

◎通常用(マルチ・村用)の援軍について

  • ユニットの指定OKです。しなくてもOK。(2017.6~)
  • 指定すると援軍をもらうのに時間がかかることも。そこはご了承ください(^^;)
  • 援軍比率規定やノルマはありません。
  • でもクレクレ君はNG!「送り愛」の精神でお願いします。

◎対戦用(クラン戦用)・練習用(チャレンジ用)の援軍について

  • 申請する時は、必ずユニットと呪文の指定をお願いします(レベル指定も可)(例)「対戦用の援軍 ホグ&ポイズンお願いします」
  • 援軍申請にレベル指定があった場合は
    「指定のレベル-2以上」の援軍を寄付をしましょう。

◎援軍をもらったらお礼の一言を。感謝の気持ちを忘れずに(^_^)


クラン戦ルール

必ず2回攻撃をお願いします。
 攻撃が0~1回で終わってしまった方は、次戦はお休みいただいてます。
 それが理由なく二戦続く場合はキック対象となります(>_<)


 また2回攻撃が実生活の都合で実現できなかった場合は
 ぜひチャットでお詫びの一言を添えて報告してください。
 ささやかな大人のマナーこそ、チームの良い雰囲気を保つ秘訣と思います(^_^)


◎1回目の攻撃先の番号は事前にお知らせしますので、
 メールやチャットで確認をお願いします。
 ※th下位の方はできるだけ早めに1回目の攻撃を済ませてもらえるとありがたいです。


◎2回目の攻撃先は戦況によって調整しますので、
 リーダーかサブリーダーに確認・相談してください。


 なお開戦後12時間経過して1回目の攻撃がなされていない場所は穴埋めOKです。
 ※穴埋めの際は1回目攻撃予定だった方にチャットで一言報告をお願いしますね。


攻撃の直前にチャットで(自分の番号と)攻撃先番号を宣言してください。
 (例)「1回目 5番攻撃します!」
    「7番→8番 行ってきます」


援軍は必ずもらってから攻撃してください。


全力のユニット編成・戦術で臨んでください。
 全力で挑んだ結果であれば、☆の数は気にしなくて大丈夫。
 みんなでフォローしあって上達・向上していきましょう!(^O^)/


◎もし適当な攻撃先が見当たらない場合(例:パーフェクト勝利が確定した時)は
 自分に近い番号を練習として攻撃してください。もちろん全力で。
 ※「全力練習」の必要性がわからない場合はぜひ質問してください。


◎クラン戦参戦中の方は、開戦中にクラン移動はしないでください
 ※イベント時など移動の必要性のある時は別です。


◎ヒーロー工事中はクラン戦に参戦不可になりました(2017.6~)
 また参戦中にヒーローを工事に入れたい場合は
 二回攻撃が終わってからお願いいたします。


役職規定

こちらをご覧ください。

クラン戦 第284戦結果

対戦自体は圧勝!
二回攻撃できなかった方が多かったのが残念でしたけど(^_^;)


いやもっと残念なのは
私にとって最後のth9での攻撃、クイヒーで☆1・・・
本当に残念な人になってしまいました(´・ω・`)笑


うーん、こんな腕前でth10でやっていけるかなぁ?
でも後戻りできないし、前向きにがんばります(´Д`)
通算247勝31敗6分け。

クラン戦 第283戦結果

安心安定の勝利ー!\(^o^)/


お互いをフォローし合って、しっかり☆を稼ぐ。
チームとしてはバッチリなんです!(^_^)


問題は私の1回目攻撃。久しぶりにやらかしまして。
得意のはずのゴレホグが無残な結果に・・・まあへこむこと(+_+)
はあああぁぁぁ(ため息)


ま、たまにはやらかすのも大事って言ってた!
うん、たしかにバハさんがそう言ってた!
気分をリフレッシュして次戦に臨むといたします(*´ω`*)
通算246勝31敗6分け。

クラン戦 第281・282戦結果

【第281戦】

知る人ぞ知る
当クランの「お笑いスター」が、このたび「神」になられまして。


その全壊神のおかげでパーフェクト勝利!
ありがたやありがたや(*´▽`*)笑
通算244勝31敗6分け。



【第282戦】

最後の攻撃、神はお笑いスターに戻られました。
よってパーフェクトならず。
まあ勝敗には影響ありませんでしたけど(*^_^*)


でもスターのおかげでクランはいつも明るい雰囲気に!
ありがたやありがたや(*´ω`*)笑
通算245勝31敗6分け。

ドラゴンラッシュ(ドララ)の基本③

どうも がっきぃです(^_^)/


「ドララの基本のおさらい」の最終回です。


援軍

まずこちらの援軍はバルーン、できるだけ黒バルーンを。
実はドララの影の主役は、対空砲を破壊する味方の援軍なのです!
(場合によってはバルーンの代わりにホグライダーを使うことも)


援軍を出すタイミングと場所

援軍バルーンは
 ドラゴンが進軍して
 ・対空砲の攻撃を受け始めた時点
 ・敵の防衛援軍と接触し始めた時点


を見計らって、
 ・ドラゴンの後方から(ドラゴンを盾にするため)
 ・対空砲までの最短距離の場所


に出します。(場合によっては横バルーン・裏バルーンというのもあります)


ドラゴンが盾になっていないと、
バルーンは対空砲や敵援軍の攻撃であっという間に墜落します。
かと言って出すタイミングが遅いと、
ドラゴンの体力が無くなっちゃって後半まで持ちません。


このタイミングは経験を積んで体感するしかありません。
どんどん練習して覚えましょ。


さあ、基本をおさえてドララをマスターすれば
クラン戦で大活躍間違いなしです!がんばってください!(^_^)